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但至少有一点已经值得重视:衡量游戏行业的就业状况,不能只问有多少人失去了工作,也不能只问有多少人重新找到工作。还需要追问的是,当他们重新回到岗位时,过去积累的经验、能力与时间,是否还能换来相应的回报。
引用来源:《Game industry pay has fallen 13% since 2022 | Amir Satvat》
游戏行业的裁员潮持续多年,越来越多的从业者不得不面对一个现实问题:失去工作之后,即使成功找到下一份工作,还能拿到原来的薪水吗?
游戏行业组织ASGC的创始人Amir Satvat的最新分析指出,2022年11月至2026年10月,游戏行业同等工作经验对应的名义薪资估算下降约13%。如果以美国通胀水平衡量,这意味着相关薪资的购买力下降约23%。
这组数据的特殊之处在于,它不仅关注从业者是否仍然拥有工作,还试图回答一个更容易被忽略的问题:在经历数年的行业调整之后,游戏从业者的经验、能力与劳动,是否还能换来相同的经济回报?
2026游戏行业裁员数(紫线)与ASGC的预测总数(绿线)Satvat在分析中援引了多项独立研究:
GDC的2025年美国游戏行业调查显示,在经历裁员后重新就业的相关受访者中,25%报告称薪资至少下降了10%。
Skillsearch在2026年的报告显示,重新就业的受访者中,46%目前的收入低于此前水平。
InGame Job与Values Value的相关薪资调查显示,2024年至2025年,欧洲、英国及瑞士的资深美术与设计岗位薪资中位数下降15%,资深程序开发岗位下降8%。
GameSoundCon的调查显示,美国和加拿大游戏音频领域中,工作经验不超过两年的从业者,其薪资中位数在2023年至2025年间下降6%。
这些数字并不来自同一份调查,涉及不同地区、岗位、工作经验和统计周期,不能直接相加,也不能据此认定整个游戏行业的所有岗位都在同步降薪。
但它们至少揭示了一个值得关注的现象:在部分受访群体中,裁员后的收入恢复并不理想,而一些特定岗位的薪酬水平也出现了下行。
ASGC显示每一年的裁员人数。在分析游戏行业薪资变动时,今年会娱乐作为行业观察平台也指出,AI技术的普及可能是影响薪资水平的重要因素之一。